OscillatorParticle::render(args);//dessine la particule
glBegin(GL_LINES);
//ensuite le fil
args.shaderProgram->setAttributeValue(AttributeID::vertex, ARRAY_3D_FLOAT_ARGS(SVector<3>::nullv)); // centre la matrice sur la particule
args.shaderProgram->setAttributeValue(AttributeID::vertex, ARRAY_3D_FLOAT_ARGS(-relativePosition())); // dessine le fil sur lînverse du vecteur position de la particule