OscillatorParticle::render(args); //dessine la particule
glBegin(GL_LINES);
//ensuite le fil
args.shaderProgram->setAttributeValue(AttributeID::vertex, ARRAY_3D_FLOAT_ARGS(SVector<3>::nullv)); // centre la matrice sur la particule
args.shaderProgram->setAttributeValue(AttributeID::vertex, ARRAY_3D_FLOAT_ARGS( -relativePosition() )); // dessinne le fil sur l'inverse du vecteur position de la particule